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MHP2G、防具強化週間中 

クエ進展は無かったけど、一応メモを。

■G級シェンガオレン
後述する防具に必要だったので、G級シェンガオレンに行ってみた。
武器はドラゴングレイカーG。
防具は回避性能+2、見切り+1、切れ味レベル+1のセット。

いやぁ、最初は追い払えればいいかと思ってたんだけどさ。
残り4分くらいで討伐してしまった。

耐震ついてないんで、ヒット&アウェーの繰り返し。
溜め3→離脱→溜め2→離脱→溜め3→離脱→溜め2→溜め2
これくらいで足1本が1段階茹る。

で、脚が止まったら縦3を2~3セットくらいぶち込む。
崩れ落ちたら顔や殻に大樽G、大樽、支給樽をいれていく。
立ち上がるまでは殻に縦3を連続で。

これで、ソロなのに耐久力60%残った上、脚が2回黒くなった上、殻を一段階壊した上、討伐と。
ちなみに城兵器は使用せず。
開始直後に足に行ったのだけど、横方向に避けるバッファがなく地震くらいまくりで非効率だった。
状況によっては、待ってバリスタ使ったり、モドリで戻って撃竜槍使ったほうがいい可能性もありそう。

いやぁ。
しかし撲殺ってすごいですね。
耐震と切れ味+1装備があったら、もっと早そうだな。

天殻は出なかったけど、欲しい素材は一通り手に入った。
その上金が4~5万か。
これはおいしいな。
耐震装備も模索してみよう。

■防具
防具強化週間だな。
調子に乗って、剣士用第三の防具セットを作成。

頭:ギザミZヘルム
胴:ナルガXメイル
腕:パピメルXマーノ
腰:ナルガXフォールド
脚:パピメルXガンバ

これに珠つけて、回避性能+2、回避距離UP、切れ味レベル+1。
ウカム後最大強化で、護符爪付きで防御力は596。
耐性は火0、水-3、雷-1、氷-4、龍4。
これ、当初はガード+1以上とガード性能UPがついたランス装備を模索してたんだけど…
Fのことを考えるに、ガード性能じゃなくて回避でもいいんじゃね?という気がしていたのでこれになってみた。
G級だとどうしても切れ味レベル+1が必須な印象があるから、それを中心に考えてる。

…と、今思ったんだが、はじかれなくなる心眼でもいいのか。
ガード系+剣術も模索してみようかね。

そしてガンナー用セット第二。
今回もミラ系専用セットだろうな。

頭:コンガUヘルム
胴:不動・真【胴当て】
腕:不動・真【小手】
腰:不動・真【腰当て】
脚:不動・真【具足】

珠つけて火事場+1、根性、反動軽減+1、耐震。

こっちはもうわかりやすい感じの火事場装備だ。
これ用にシェン素材が必要だったと。
耐震は仮につけてるだけで、実際は火事場+2にする予定。
必要な危難珠が作れなかったんだよな。上質な真紅の角が欲しい。

これで、うまいことソロ黒龍いけるといいんだが…
もちろん上位のほうね。
せめて半分までは壊したい。

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[ 2008/04/22 14:36 ] MHP2G プレイ日記 | TB(0) | CM(2)

と~れと~れ、ピ~チピ~チかn(ry

Gシェンでつか……

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3046109

もうなんて言うか…こんなん数人でやった日には……
[ 2008/04/22 18:18 ] [ 編集 ]

いやまて

ちょ…おかしいだろ、これ…
4人とかだとスキル無くても即終了だな。

確認してみたが、
酒チーズメシでネコ火事場、ネコ体術【大】、ネコ射撃術と、
老山龍砲・極(スロ1)とブランゴZ一式と
弾製珠×5、名人珠×3、達人珠×1か。

まずネコスキルがキツそうだ。
ネコ火事場は体力10以下で、攻撃防御が1.5倍。
ネコ射撃術は通常弾の威力が1.1倍。
これが前提。

装備のほうは、老山龍砲・極が老山龍の天鱗使う…
でも他の装備だと攻撃力480は出せないか。
モーション値が9の通常弾2であれば反動は問題ないとして、問題は攻撃力。
とりあえず龍木ノ古砲【荒神】あたりなら、カバーはできそう、と。

とりあえずブランゴZ装備は作ってみよう…
[ 2008/04/23 15:27 ] [ 編集 ]

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